Poco più di un anno fa avevo mostrato i prodigi di quello che sembrava la prossima frontiera del desktop, le finestre liquide in OpenGL. Il progetto era Luminocity, ed usava una versione particolare di X. Parte del progetto è confluito in AIGLX e XGL, che rappresentano il vero e proprio Desktop completo di mockups ed effetti grafici. Sopra di questi girano le interfacce grafiche che possiamo realmente utilizzare (WM, Windows Manager ). I Compositing Window manager sono invece i servizi che permettono di usare gli effetti grafici: in questo momento Compiz e Beryl (di cui è il fork) sono quelli esistenti.
Ecco il recente video delle potenzialità di Beryl:
Io stavo usando XGL normale ultimamente e direi che gli effetti sono molto simili anche se questi sono meglio.
L' unico problema che mi dava era che non potevo usare giochi e programmi 3D mentre usavo questo sistema di finestre perchè mi teneva in busy le risorse per OpenGL.
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si perchè non avevano implementato il double buffering
La dinamicità dell’effetto acquoso sul Mac sembra girare che è una meraviglia.. va come smanetta il tipo
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